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僕の魔界を救って! 育成進捗

【更新履歴】

  • 2026/2/3:初版公開
  • 2026/2/5:育成進捗及び境界MAP編成ユニット選定結果更新
  • 2026/2/6:境界MAP編成ユニット選定結果更新
  • 2026/2/9:育成進捗更新
  • 2026/2/16:育成進捗更新
  • 2026/2/24:育成進捗更新及びドーピング役検討結果記載
  • 2026/3/16:育成進捗更新
  • 2026/3/23:育成進捗及び魔王情報更新
  • 2026/4/2:育成進捗及び魔王情報更新
  • 2026/4/6:育成進捗及び魔王情報更新
  • 2026/4/10:境界MAP攻略進捗記載
  • 2026/4/27:境界MAP攻略進捗更新
  • 2026/5/8:境界MAP攻略進捗更新
  • 2026/5/17:境界MAP攻略進捗及び魔王情報更新

 

先日、征服者の塔の攻略に使用したユニットなどをまとめた記事を投稿した。

現在は次の目標ダンジョンである侵略者の塔の攻略に使用するユニットの育成をメインに、侵略者の塔解放までに使用するユニットたちの選定を行っている。

今回は自分へのメモとしてこれらについてまとめていく。

侵略者の塔 ダンジョン詳細と使用ユニット

ダンジョン詳細

ダンジョン名:侵略者の塔
平均攻略時間:4h56m~5h41m(羅針盤使用時)
敵最速DEX:不明(おそらく95000前後)*1
BOSS:征服王ティムティムx1 ティムティムガーディアンx100
魔王経験値:150000

 

魔王情報

現在の魔王Lv:232
最大編成数:32
最大アイテム数:17

攻略に使用する予定のパーティの編成数が33となるため、目標の魔王Lvは235となる。かなり遠いが育成がまだまだ完了していないため、恐らく育成が完了するころには235は超えていると信じている。

2026/4/5に侵略者の塔攻略用ユニットの育成がすべて完了した。そのため現在は境界MAPで使用するユニットの育成を行っている状況となっている。後述の通り、境界MAPで使用するユニットの目標Lvは100としているため、侵略者の塔で使用するユニットたちに比べると育成に時間がかからない。

もしかすると魔王Lv235に到達する前に育成が完了してしまう可能性があるのは少し懸念点。火山フロッグに使用するキャラの育成開始時点でLv232のため、育成完了時点でLv235を超えていることが確定した。懸念は杞憂だった。

 

育成進捗

目標Lvについて

本ダンジョンの要求ステータスは一般的に以下の通りとなっていることが多い。

AC:16000
DEX:57000
各種耐性:100

ACはともかくDEXの要求が非常に高く、よほど育ったユニットたちでいかない限りドーピングなしは不可能と考えていいレベルだと考えている。

そこで今回は採用ユニットであるベリトの習得スキルを参考に目標Lvを300に設定して育成をすることにした。まぁ、正直一律Lv300だと過剰戦力感があるがいいだろう。大は小を兼ねるんだ。

 

ベリト
  • 目標編成数:13
  • 育成完了数:13

殴り役。目標Lvを300にせざるを得なかった原因。

Lv300でようやく最大20回攻撃となり、殴り役として強く使えるラインになってくるという超晩成型ユニットであり、最終的にはLv500にて40回攻撃を習得することになる。正直Lv300なら火力や殴りの安定感も含めてラーヴァナの方が強い可能性があるが、将来的にはベリトに軍配が上がるだろうということでベリトを採用した。

パイモン
  • 目標編成数:5
  • 育成完了数:5

回復役。一応範囲攻撃役でもあるが、侵略者の塔に出現する敵の傾向的にボス階層以外では範囲攻撃がほぼほぼ入らない可能性が高いためあまり期待はしていない。

回復役として見た際、競合はビフロンスと鬼僧(デューク・ゴブリンセイント)の2種類になると思われるが、この2種類は範囲攻撃の火力が圧倒的に足りないため本当に「回復役」としてしか役割を全うできない。

したがってボス階層のみであるが範囲攻撃の火力が期待できるパイモンに回復役を任せることにした。

フルカス
  • 目標編成数:9
  • 育成完了数:9

耐性パッシブ役。正直火力には全く貢献できないと考えている。

耐性パッシブが最上位になるタイミングがLv200であるため、フルカスのみ目標Lvを200にするか考えたが、目標ACが16000であることを考えると300まで上げてしまったほうがいいか、と思い目標Lvはそのまま300。

Lv200フルカスを10体作ることでどんなユニットであっても全耐性100にできるため、9体育成完了したとしてもどこかのタイミングであと1体育てたい気持ち。

ルシファー
  • 目標編成数:6
  • 育成完了数:6

STR及びDEXパッシブ役。大体フルカスと同じ。パッシブによる上昇量が+300%になれば、大体上位護符1枚でDEXラインを越せるのではと思ったため編成数は6にした。

さすがに雑に編成数決めすぎているためここは要検討。ルシファーには幸運パッシブがあるため、3体ほど不運パッシブ持ちのプロセルピナに変更するのもありかなぁとか思ってたりしている。

幸運は最終解放の牢屋などに対して発動しないとwikiに記載があるが、不運に関しては最終解放の牢屋などに発動しないという確証が得られていない。そのため、今回の編成においてはプロセルピナは編成せずにルシファー6体を編成することにした。

 

境界MAP

育成ライン及び編成ユニットについて

使用ユニットのLvは最低でも100までは上げておこうかなといったところ。100まで上げてしまうと過剰戦力になってしまうが、キリがいいじゃない?Lv100って。だからLv100目標。

今回メモとして残すものは全て対応ユニットが存在するダンジョンになる。そして、せっかくプレイするならいろんなユニットを育成してみたいため、基本的にそのダンジョンに対応するユニットしか編成しないことにした。

なおパーティの編成数は一部を除いて28体とした。特に28について根拠はなく、単純に選定を開始した時の編成数の上限が28だったからそこで固定しているだけ。育成の労力がかなり大きくなってしまうし、ほぼすべてのダンジョンにおいて過剰戦力だとは思うが、まぁそういうのもこのゲームの楽しみだろう。

 

MAP一覧及び攻略進捗

  • 最果ての海:2026/4/10 攻略
  • 密林の小島:2026/4/26 攻略
  • 砂の街ノースサイド:2026/5/8 攻略
  • サプルメントの銅山:2026/5/17 攻略
  • 火山フロッグ
  • 南西の砦
  • スタンピングケープ
  • 超硬王の塔
  • 山村シンフ
  • 地下迷宮バリド
  • 黄金とキルトの街ナト
  • 廃墟スラーヴァ
  • 南東の砦
  • オステオン王の地下墓地
  • 逃亡者の森
  • ダックケープ
  • カナルアの門
  • 大海峡の竜洞窟
  • 北東の砦
  • 不帰の樹海
  • 修道都市デューエ
  • 北西の砦
  • 深淵の大城壁
  • 深淵の巨城
  • 出口と入口の門

 

最果ての海

対応ユニット:水属性
非対応ユニット1:火属性(DEX1)
非対応ユニット2:それ以外の属性(DEX半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合33%以下*2

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • デューク・リザードマン
  • デューク・リザードマンセイント
  • アンセスター・ブルードラゴン
  • クラーケン・ミソロジー
  • リヴァイアサン・ミソロジー
  • イルルヤンカシュ

メインは海魔。クラーケン及びリヴァイアサンのメイルストロムで押し流していく想定。それぞれ豪華に6体ずつ採用する予定のため基本は海魔たちで何とかなると思ってる。

 

密林の孤島

対応ユニット:木属性
非対応ユニット1:土属性(DEX1)
非対応ユニット2:それ以外の属性(DEX半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合33%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • トレメンダスケイブベア
  • トレメンダスブラックベア
  • トレメンダスホワイトベア
  • トレメンダスブラウンベア
  • ファースト・トレント
  • ウールヴヘジン
  • ベルセルク
  • デューク・デックアールヴウィザード
  • アンセスター・シルバードラゴン

動物を主体に木属性とりあえず集めてみましたパーティみたいになった。賑やかそう。個人的にはウールヴヘジンとベルセルクの動きが気になる。

 

砂の街ノースサイド

対応ユニット:土属性
非対応ユニット1:水属性(DEX1)
非対応ユニット2:それ以外の属性(DEX半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合33%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • デューク・スケルトン
  • デューク・スケルトンセイント
  • デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH
  • イモータル・ヴァンパイア

後述するスタンピングケープにも対応している面々。そのまま流用できるようにするためにアンデッド以外の種族のユニットは入れていない。安定した全体完全回復役としてビフロンスあたりくらいは持って行ってもいいかもしれんけど。

 

サプルメントの銅山

対応ユニット:金属性
非対応ユニット1:木属性(DEX1 AC半減)
非対応ユニット2:それ以外の属性(DEX及びAC半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合33%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • アンセスター・ゴールドドラゴン
  • デューク・コボルトセイント
  • ヴクブ・カキシュ
  • ラードーン
  • デューク・コボルト

アンセスター・ゴールドドラゴン及びラードーンは後述する大海峡の竜洞窟で使用できるため、数多めに編成。

本データでは巨人にお世話になったことがなかったため、ヴクブ・カキシュは巨人としては本データ初の育成対象となる。買うときの値段がえらい高かったんだけど高級なだけなのかな。

 

火山フロッグ

対応ユニット:火属性
非対応ユニット1:火属性(DEX1 AC半減)
非対応ユニット2:それ以外の属性(DEX及びAC半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合33%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • 金羊毛の巨大番竜
  • アンセスター・レッドドラゴン
  • デューク・ドヴェルグ
  • デューク・ドヴェルグセイント

あまりに火属性で有用なユニットが少なかったため、金羊毛の巨大番竜は征服者の塔の引率を採用。Lv400↑なため多分相当余裕もってクリア出来ると思う。

 

スタンピングケープ

対応ユニット:アンデッド
非対応ユニット:アンデッド以外(STR及びDEX1)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合66%以下

対応ユニットがアンデッドとなっているが、アンデッドのユニットはほぼ砂の街ノースサイドにも対応している。そのため使用ユニットは砂の街ノースサイドと同じ。

 

黄金とキルトの街ナト

対応ユニット:金属性
非対応ユニット:金属性以外(STR及びDEX1 AC半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合66%以下

対応ユニットがサプルメントの銅山と全く同じであるため、使用ユニットはサプルメントの銅山と同じ。

 

オステオン王の地下墓地

対応ユニット:無機生物
非対応ユニット:無機生物以外(HP1 DEX半減)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合66%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • ゴールドゴーレム

奪還は任意となっているダンジョンだがついでに奪還しちゃいましょう。

編成はゴールドゴーレム艦隊。というより無機生物でこのダンジョンで使えそうなのがゴールドゴーレムくらいしかいない気がする。

 

ダックケープ

対応ユニット:精霊
非対応ユニット:精霊以外(STR及びDEX1)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合66%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • ジャック・オ・ランタン

勇気のかぼちゃさん艦隊。ぽるたーがいすと。Lv100かぼちゃ30体弱もいればさすがに攻略できるでしょう。

 

カナルアの門

対応ユニット:無属性
非対応ユニット:無属性以外(STR1)
進軍速度低下条件:なし
その他条件:ドーピングアイテム無効

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • ルシファー
  • アンラ・マンユ
  • イブリース
  • ビフロンス
  • パイモン
  • フルカス

本ダンジョンは単位時間あたりの魔王経験値の取得量が全ダンジョントップであり、クリアすると確実に楽器が手に入るという特徴がある。そのため、魔王Lvをしっかり上げよう!って思ったときにお世話になる可能性が非常に高いと思ったため、本ダンジョンの編成は周回を前提とした編成を組むことにした。

パイモンは3体、フルカスは2体で固定、残りは幸運枠となるため編成数の上限が増えるたびに追加で編成する形となる。なお、ルシファー、パイモン、フルカスは侵略者の塔攻略に採用しているものの流用。

 

大海峡の竜洞窟

対応ユニット:
非対応ユニット:竜以外(STR及びDEX1)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合66%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • アンセスター・ドラゴン
  • アンセスター・レッドドラゴン
  • アンセスター・ブルードラゴン
  • アンセスター・ブラックドラゴン
  • アンセスター・シルバードラゴン
  • アンセスター・ゴールドドラゴン
  • ラードーン
  • ニーズヘッグ
  • アジ・ダハーカ

ニーズヘッグ、アジ・ダハーカ以外は今までの境界ダンジョンにて使用してきたものの流用。

アジ・ダハーカ、竜のくせして色々魔法覚えてるからちょっとログが楽しそうなことになる気はしている。確率的に魔法あまり使わなさそうではあるが、こういう変に個性あるユニットって育てたくなるよね。

 

不帰の樹海

対応ユニット:昆虫
非対応ユニット:昆虫以外(STR及びDEX1)
進軍速度低下条件:対応ユニットの割合66%以下

攻略時に使用する予定のユニットは以下の通り。

  • 巨大ヘラクレスオオカブト
  • 巨大ニセハナマオウカマキリ
  • 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ
  • 巨大グランディスオオクワガタ
  • 巨大ゴライアストリバネアゲハ
  • 巨大オオスズメバチ
  • 巨大ダイオウサソリ
  • 巨大バードイーター
  • 巨大ダイオウグソクムシ
  • 巨大アトラスガ
  • 巨大パラポネラ

ボス戦の敵の数が90体と膨大になっており、メンバーも昆虫オールスターみたいなことになっているので、こちらも昆虫オールスターで迎え撃つことにした。昆虫は数が多ければ多いほど気持ちが悪いため編成数も上限いっぱいに採用。

 

問題はボスの敵の数90体を1ターンで仕留めきれるかという点。手数という面で最も優秀なのがカマキリであるため、カマキリの数は多めに採用したいが、昆虫は単体でいるイメージもないため各種せめて2体ずつ採用もしたいところ。

状態異常などでさぼらなかったと仮定してカブト、ムカデ、クワガタ、ハチ、サソリ、クモ、アリの7種は最低3回攻撃となっているため、各種2体ずつ採用した場合手数は42となる。残り50ほどをカマキリでまかなおうとすると、カマキリを10体採用する必要があり、殴り役だけで編成数が24となる。現時点で話に挙がっていないのは状態異常要員となる昆虫3種(チョウ、ガ、フナムシ)であり、これらも2体ずつ採用した場合合計の編成数は30体、、、、、、まぁいけるだろう!

現状境界MAPの攻略は侵略者の塔及び境界MAPで採用するユニット全員の育成が完了してからということにしているため、最低でも編成数は33となっている。つまり追加の3枠もカマキリに充てることができるため、本ダンジョンの攻略パーティはカマキリ以外の昆虫を各種2体採用、残りのすべての枠をカマキリで埋めるということにした。

*1:次点で53400~55600になる

*2:正確には『(対応ユニット-非対応ユニット)÷ユニット数』が33%以下