【はじめに】
本記事は鳴潮のネガティブな意見を含む記事となっている。嫌な人は先にバックしておいてほしい。
それとあくまで一個人の意見である。
自分はいわゆる鳴潮復帰勢である。
鳴潮を始めたのはルパ初実装のガチャが終了する数日前。この時はフローヴァの見た目に惹かれて始めた。ちなみに爆美女お姉さまこと長離にそそのかされて結局今までフローヴァは引けていない。そこからガルブレーナ初実装の時までの約3か月の間プレイをして、モチベの低下を理由に一時引退をした。
復帰をしたのはエイメス実装の時。「鳴潮始めようよ!」と言ってくれた人からエイメスのスクショを見せてもらい、あまりのビジュの良さに復帰することになった。なお、エイメスはフローヴァと違って素体餅確保している。なおラハイロイキャラで一番好きなのはモーニエである。かわいいねもにもに。
そんなこんなで復帰して、穂波の潮汐任務を終わらせてラハイロイに入ったわけなのだが、敵が明らかに強い、強すぎる。リナシータまでの敵とは比較にならないレベルで強い。そこで今回はどこがどう強いと感じたのか、頑張って言語化してみようと思う。
まずなんといっても硬い。自分が復帰した時点でのメインで使用していたキャラはガルブレーナ、長離、ブラントの3名である。ものの見事に焦熱まみれなのは置いといて、そいつらで殴りかかっても本当に硬い。体感リナシータ以前のボスよりも硬いんじゃないか?
恐らく協和破壊とやら前提の硬さな気がするが、そもそも復帰した際に協和破壊とは何ぞやみたいなろくなチュートリアルが一切なかったように思う。理解すれば任意のタイミングで敵のモーションキャンセルねじ込んで隙晒せるようになるためこのシステム自体はいいと思っているのだが、それはそれとしてここまで異様に硬くする必要はあったのだろうか。
そしてモーションが強すぎる。これは主に3コスト音骸たちに向かって言っている。人の心がないんかってくらいモーションが強い。
特にモーションの強さが露骨に難易度に影響してくるのは残像集落だろう。カメラ外から2体同時に突進してくるわ空からビーム飛んでくるわで正直やってられない。
このゲームはモンハンとは異なり吹き飛ばされている間、無敵判定になるというわけではない。つまり吹き飛ばされて操作受け付けらるようになるまでの時間は完全に無防備なのだが、その無防備な時間を使って突進でハメ倒そうとしてくる輩が多すぎる。酷いときは1回突進に当たっただけでハメが開始されてHP7割くらい飛ばされたりするからね。どうなってんねん。
あと空飛んで一方的にビーム飛ばしてくるやつ、あれそこらのモブがやっていいモーションでは絶対ないだろう。こっちが空中戦ごりごりにできるようなゲームであるならいいと思うが、鳴潮は空中戦ごりごりにできるようなゲームではないからね。なかなか地上に降りてこないくせにひたすら上からビーム飛ばしてくるの、非常につまらない。
最後に、多分なんだけど戦闘のAIの設定ミスっていないか?と思うような敵の行動が多すぎるような気がする。
狙うべきターゲットは明らかに自分が操作しているキャラ1人なのに、戦闘開始したあとにガン無視してフィールドの端っこに向かって突進してぼーっとしていたり、なんか空飛んで若干フィールド外に出てぼーっとしたり。
残像集落のフィールドの外に出た空飛ぶやつが1体だけ残ったからフィールド中央らへんに誘導して倒そうとしたことが1度だけある。近づいたときはビームめっちゃ飛ばしてくるんだよね。敵視はしてくれているのだろう。しかしそこからフィールド中央に走って向かうと攻撃やめてその場でまたぼーっとしていた。なんで????さすがに何かしらの設計ミスがあるとしか思えないまである。どうなってるんですか。
以上3点、復帰して感じたラハイロイの敵の不満点である。
バイクのスキルを粗方解放してエイメスの育成が一旦完了している現在でも上記の印象は変わっていない。さすがに復帰当初よりかは早く殲滅できるようにはなっているが、最後に述べたような行動をする輩がまぁまぁな頻度で出現するため、結局こちらとしてもエイメスのウルト共鳴解放で迎撃する必要が出てきてしまう。敵はあくまでモブなのに。
ちなみに別にボスはまともとかそういうこと言うつもりは一切ない。
ドライブの機骸はすぐフィールドの端っこに行くから追うのめんどくさいし、名もない探索者は空飛びすぎだし、ハイヴェイシャはもはやかける言葉が見当たらないくらい全てが楽しくない。だがあいつらは「フィールドボス」である。モブがそういうことばっかするのが許せないという話。
これが残像集落のみの話であればやらなければいいのだが、特に最後はそこら辺の秘境や無音区などでも頻発するため本当にどうにかしてほしい。正直に言うと、ラハイロイの敵のせいでモチベが削がれているまである。キャラや世界観は大好きなのに。