ステータス / アクセサリ

クラフト

アーツ


クォーツ構成

特徴 所感など
時は遡り碧の軌跡をプレイしていたころ、自分はロイドのビルドに困っていた。理由は単純であり、主人公なのにどうも強い使い道が思いつかないから。
あの頃のロイド以外の特務支援課の面々は比較的役割がはっきりしていたと思っている。
- ウォークライからのベルゼルガーで全てを破壊するランディ
- 圧倒的アーツ火力で敵を粉砕するティオ
- 刻のルーン+ストライクベルで無限ループが可能になるエリィ
- Sクラなどでセピス集めに秀でたノエル
- アーツ火力もSクラ火力も優秀すぎるワジ
当然ロイドもバーニングハート(通称バニハ)による自己バフの重ね掛けで圧倒的パワーを得る運用は存在していた。しかしどうにもしっくりこない。強いのは強いのに。
結局あの頃の自分はキーパーを持たせてブレイブスマッシュでひたすら敵を吸引してヘイトを稼ぎまくるタンク運用をロイドに採用していた。
あれから10年以上の時が経ち現在、再びロイドのビルドをどうするか問題にぶち当たった。しかも今作は意識せずともHP6-70000に到達するタンク運用の権化、ティータちゃんがいるためロイドでタンクをしても全然強くないときた。どうする???そろそろバニハ運用に目を向けるべきか??
ということで今回のロイドのビルドはバニハことバーニングハートを維持しながら物理で殴っていく型を採用。
しかしただバニハを維持するのは面白くないため、メインMQにシュバリエ、サブMQにイージスを装備させ、碧の軌跡時代のタンク運用の要素も少し取り入れた個人的えもえもビルドを採用することにした。
やることは簡単。バーニングハートを維持しながら適宜ブレイブスマッシュを打ち込んで敵を吸引、動かなそうな敵にはゼロブレイカーやタイガーチャージといった碧の軌跡時代のSクラ太刀をぶち込んでいく。STRが低めになっているが、その分はシュバリエの効果がある程度カバーしてくれる。
ブレイブスマッシュをずっと打ってるだけでもそれなりの火力は出してくれるため、思ったよりいい感じなビルドになってくれたと感じた。個人的には満足。
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