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僕の魔界を救って! 征服者の塔奪還

先日、僕の魔界を救って!(ぼくまか)の魔界Extraの最終マップである征服者の塔を奪還した。

今回は使用したユニット達や育成方針などについて書き残していきたい。

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ダンジョン詳細及び自軍について

ダンジョン名:征服者の塔

平均攻略時間:14h30m(羅針盤使用時最速5h前後)

敵最速DEX:10050前後(実質最速DEX2400)*1

BOSS:征服王ティムティム×1 ティムティムガーディアン×10

魔王経験値:約800000

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攻略時の魔王Lv:112

ユニット数:26

アイテム数:11

 

使用ユニット

育成ラインについて

使用ユニットは以下の画像の通り。

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征服者の塔を攻略するにあたって満たすべきSTRとDEXなどは以下のようになる。

  • STR:3000
  • DEX:2400(敵最速10050)
  • HP:3000
  • 殴り手数:30
  • 攻撃範囲:90

特に注意するべきなのはDEXであり、今後征服者の塔を周回して育成を行うとなると、やはり敵最速DEXである10050は超えておきたい気持ちがある。

今回はアイテム枠が11枠もあるということでステータスは護符によって比較的どうとでもなる部分が大きく、攻略に使用するユニットを育成ラインの焦点は「どれほど銀鐘を積むか」という点になる。

極論ドーピングなしでSTRやDEXなどの目標を満たせるようになればいいだけではあるのだが、敵最速DEXである10050をドーピングなしで満たそうとすると洞穴周回のみでは非常に厳しい。

そのため、今回は以下のようにラインを設定することにした。

  • 殴り役:Lv60
  • 範囲攻撃役:Lv100

正直これといった根拠はないが、可能な限りドーピングを軽くして攻略しようとすると、このくらいのLvは必要ではないかということで上記Lvを満たすように育成を行った。

実際に育成して攻略して得た、実際に必要とされるLvなどの所感は最後に述べる。

範囲攻撃役

金羊毛の巨大番竜

基本情報

使用Lv:194

服従Lv:43

編成数:5

所感

ブレスの使用率なら誰にも負けない子。実に99%の確率でブレスを吐いてくれる。

後述する鬼僧よりも高火力な範囲攻撃を放つことができるということで洞穴周回の引率役として採用していたら、育成目標ラインのLv100を大幅に超え、最終的にDEXが敵最速DEXである10050を超えてしまった。

フルカスを除いた他ユニットの誰よりも服従Lvが低いが、圧倒的高Lv補正によりブレス耐性が高い敵以外は捻りつぶしてくれる、文字通り絶対的エース。

 

デューク・ゴブリンセイント

基本情報

使用Lv:104、112

服従Lv:53

編成数:2

所感

範囲攻撃の申し子。味方のHPが最大値より下回ってない限り必ず範囲魔法を使用してくれる。通称鬼僧。

洞穴周回において最もメジャーな引率役といっても過言ではないユニットだが、ドーピングなしで洞穴ボスを一撃で葬るために必要なLvを計算したところ非常に高いことが判明したため、自分の世界では引率役に抜擢されることはなかった。

味方HPが最大値より下回っている場合は高確率で回復魔法を使用してくれるため、回復役も兼任してもらっている。

目標Lvである100を少しだけ上回っているが、これは将来境界Extraなどを攻略する際に最速で回復魔法を使用していただく必要があるため。今のうちに少しずつ育てておこうと洞穴での育成最終盤に思い至った結果のLvとなっている。

 

現状のパーティでは巨大番竜に次いで2番目のDEXを持っていたため、巨大番竜が倒し損ねた複数の敵を処理する係となっている。しかし火力はそこまで出ないためたまーーーに敵を倒し損ねる。

 

パイモン

基本情報

使用Lv:100

服従Lv:49

編成数:5

所感

将来的に編成の中核を担ってもらう必要があるユニット。

Lv的に魔法の範囲に少し物足りなさがあるが、火力は一級品だし、回復魔法もあるし、複数回攻撃もあるしなんだかんだ腐ることはないだろうということで採用。実際43Fの超硬王サーメットを殴り倒したりしてくれたり、巨大番竜や鬼僧が倒し損ねた敵を魔法で一掃してくれたりしてくれている。かゆいところに手が届きすぎる。

先述の通り回復魔法、それも全体完全治癒魔法を完備しているため、鬼僧が回復し損ねた味方のHPを確実に回復してもらうために少し多めの5体編成としている。

 

殴り役

インヴィンシブル・トロール

基本情報

使用Lv:60-65

服従Lv:61

編成数:6

所感

殴りの安定感ならだれにも負けない殴り職人。通称イントロ。

5回攻撃または5回重攻撃しか行わないため、編成数が多ければ多いほど確実に殴り倒すことができる。しかしどこまで育っても5体以上攻撃することはないため将来的には倉庫番になってしまう運命にある。

 

ラーヴァナ

基本情報

使用Lv:60-61

服従Lv:60

編成数:6

所感

今までのデータでは育成したことがなかった魔神。wikiを見ると「ベリトなど現代の魔神に比べると攻撃回数の期待値は劣るが総合力は高い部類」と記載があったため育成してみることにした。

イントロほど殴りの安定感はないため完全に信頼を置くことはできないが、それでも50%以上は6回攻撃以上してくれるため十分強力。しかし将来的には倉庫番になる確率が非常に高い。

 

その他

フルカス

基本情報

使用Lv:100

服従Lv:40

編成数:2

所感

パッシブ要員。鬼僧の精神耐性を100にしたかったためLv100x2体編成。Lv200を作れば1体で済むが、そこまで育成する余裕は洞穴周回時点ではない。

一応魔槍を使用する兼ね合いで43Fの超硬王サーメットに強く出ることができる。

 

アイテム構成について

使用アイテムは

  • 風の護符×1
  • 力の護符×5
  • 魔神の特大羅針盤×2
  • 戦果の特大銀鐘×3

の11こ。

巨大番竜が敵最速DEXの10050を超えているが、殴り役の一部が最低DEXラインである2400を下回っているため風の護符を1つ採用。

殴り役は全員STR3000を超えているため力の護符は本来不要だが、念には念を入れようということで5つ採用。

神羅針盤を採用しない場合、攻略に14h30mと半日以上要してしまう。やはり攻略時間は短いほどうれしいため2つ採用して最速で攻略してもらうことにした。

残りの3枠は銀鐘。この枠を将来どこまで増やすことができるか。

 

感想

使用アイテムの項でも述べたが、かなり余裕ある数力の護符を採用したため、攻略自体は非常に余裕をもって行うことができた。どのくらい余裕があるかというと、敵の数が90体前後になる階層であっても範囲攻撃役の攻撃のみで全てのユニットを倒すことができるくらい。さすがに余裕を出しすぎた感がある。

アイテム枠11枠の場合、

  • 魔神の羅針盤x2
  • 風の護符x1
  • 力の護符x2
  • 残り自由枠

であったとしてもSTR1000、DEX1200で最低STRとDEX(それぞれSTR3000とDEX2400)を満たすことができる。

このステータスを満たすLvは、wikiによるとイントロであればLv40-50程度、巨大番竜であればLv50程度であり、このくらいであれば洞穴周回でもそれほど時間がかからない。

殴り手数30というラインもイントロであれば6体で満たすことができるし、攻撃範囲90という範囲も巨大番竜であれば5体もいれば十分。念には念を入れて鬼僧やイントロを追加で編成したとしても編成の数としては20体もいかないのでは?

総じて今回の自分のパーティはかなり過剰戦力であったことが分かる。

 

本ダンジョンは魔王経験値は実質全ダンジョン最高効率、楽器あたりのユニット経験値も全ダンジョンで2位と超ハイスペックダンジョン。しばらくはこのダンジョンを用いて育成をしていくことになると思われる。

ちなみに2026/1/7現在のアイテム構成は

  • 風の護符x1
  • 力の護符x2
  • 魔神の特大羅針盤x2
  • 残り楽器

としている。STRのラインは力の護符x1で済むくらいではあるが、一応2つ採用。遠くない未来に1つに減らす予定。

 

次なる目標は境界Extra最終ダンジョンの侵略者の塔。

対策を怠れば全ユニットLv500を超えるパーティでも壊滅的被害を被る超難易度のダンジョンで、低確率で解放される魔神である「サタン」を手に入れるのが本ゲームのかつてのエンドコンテンツ。

本ゲームのラストダンジョンである「征服者と最後の塔」はまだまだ先。長い道のりにはなるが頑張っていきたい。

*1:DEX10050を持つマスター・オブ・スピードは51Fにてランダム出現。STRが非常に低く、状態異常にもしてこないため攻略に比重を置く際は考慮しなくて問題ない。

その他の敵の中だと全体混乱を仕掛けてくる死霊魔術師パレス(24F出現)と味方7体に1000以上のダメージを与えてくる魔術師パレルソン(46F出現)がDEX2400であるため、攻略時点のDEX調整はそっちに合わせたほうが良い。