りゅーろぐ!

ゲームの報告だったり雑記だったり、気の赴くままに。

崩壊:スターレイル マネーウォーズ感想

2026年一発目の記事。一発目にしてはだいぶボリューミーではあるが、そこはゆるしてね。


自分は2025/11/29にクラーラというキャラに惹かれてスタレを始めたのだが、スタレをやっていると当然マネーウォーズというコンテンツの存在が目に入る。

本コンテンツは原神の幻想シアターのように一部お試し使えるけど基本自分のキャラで攻略という訳ではなく、基本全キャラお試しとして使うことができ、コンテンツの参加条件というものも特にない。

 

そんな初心者でも高難易度な戦闘を心置き無く楽しむことができる本コンテンツ、あまりに面白い。

ただでさえ軌跡シリーズで育成記録とかを出して、初見nightmareとかやってみたりして、みたいなことをしている自分にとってこのコンテンツはまさに「沼」そのものであり、今となっては開拓クエストそっちのけでずっとプレイしている。

 

そんなこんなで攻略情報とかを漁りながら、キャラ性能を調べながらプレイしていって先日ようやくほぼ全キャラお試しの状態で富の創造主20に到達することができた。

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マネーウォーズは各絆リンクそれぞれでテンプレまでとはいかないが強い編成みたいなのが存在する。全て試したわけではないが、ある程度は試しているため今回は調べて使ってみた各編成の使用感みたいなものを述べていきたい。

 

【留意点】

  • 前述の通り、スタレを始めたばかりでキャラの特性とか遺物効果などをしっかり把握している訳では無い。
  • 上記の理由より、厳密には違った情報だったり、そこは遺物効果によるものであるものとか色々ツッコミどころがあると思うけど見逃してほしい。
  • 全ての絆リンクを試したわけではないため、一部絆リンクについて記載がないかもしれない。
  • パープルゴールド7まではver.3.7、それ以降はver.3.8でプレイ。
  • すべての編成を富の創造主20でやったわけではない。
  • 編成の名前は後述する参照リンクに記載されているものを引用している。

 

今回攻略情報とかキャラ詳細の調査に使ったサイトは以下のサイトや記事たち。

①スタレwiki

主にキャラ性能や絆リンクの効果の概要とかの調査に。

 

②dowao氏のNote記事

攻略情報は基本この記事から取っている。最強ですこの記事たち。この記事たち読めば全人類富の創造主20までいける。

なお、本記事内で「ver3.7攻略記事」といった場合、それは「マネーウォーズVer.3.7完全攻略全構成ガイド【崩壊スターレイル】」のことを指す

 

③雨夏ユカリ氏のNote記事

dowao氏の記事内にリンクが貼ってある記事。補足情報だったり攻略に必要な基礎情報だったりが記載されてる。最強です。

 

④dowao氏のNote記事(ver3.8対応)

富の創造主16を攻略しようとした際に見つけた記事たち。富の創造主16以降は基本①に記載した記事たちを参考に、編成などはここに記載の編成たちを参考にしている。②③同様分かりやすい。最強です。

なお、本記事内で「ver3.8攻略記事」といった場合、それは「マネーウォーズVer.3.8構成攻略解説ガイド」のことを指す

 

 

はじめに

今回話す編成の使用感は以下の観点で述べていきたい。

  1. 使用職級
  2. 編成難易度
  3. 最終構成
  4. 安定感
  5. 特記事項
  6. 総評

1.はその編成をどこで使用したかを記載している。

基本的にクリアした難易度を記載していくが、次元界2終盤から次元界3にかけて、大まかな編成が作成完了した時点で「これは最後まで通せない」と判断して諦めたりしたものについては、その難易度を記載して末尾に(失敗)と明記している。

 

2.は「その編成で攻略する際に最低限必須となる要素(以下「攻略条件」と記載)」をかき集める難易度となる。

攻略条件は参考記事の1つ「マネーウォーズ完全攻略全構成ガイド【崩壊スターレイル】」に記載されている各編成の「開始条件」「移行条件」の2点を基準に考えている。

なお、攻略条件を満たせばその編成の本領を発揮できるかというと全くそうではないことには留意してほしい。

 

3.は自分が次元界3ボスまでクリアした際の最終的な編成を載せる。使用した職級が複数ある場合は、一番難易度の高いものを掲載している。

一部編成はクリアできずに失敗した編成だったり途中でクリアが厳しいと感じたため諦めた編成になっている。使用した職級が失敗した編成のみであった場合は最終構成は未掲載としている。

なお「その編成で攻略する際に必須となる要素」はこの項目に記載している。こちらは攻略条件を満たしてその編成で攻略した際、次元界3のボスをクリアするために必要な要素となる。

 

4.は攻略条件を満たして実際にその編成で攻略を開始したとして、その編成でどのくらい安定してクリアできるのかどうかを示したものになる。

 

5.は上記3つ以外で特記事項がある場合に記載する。実際に運用に関わるものもあれば、本当に全く関係ない点を述べるときもある。

 

6.は総合的な評価を示す。この総評ではあくまで個人的な体感としてどのくらいの評価としているのかを5段階評価で付けていく。一部例外を除いて5が一番上、1が一番下としている。

また、各編成のタイトルに記載している【評価○】という文言は総評で付けた評価としている。

なお、YouTubeにその編成で攻略した動画が残っていた場合はその動画も掲載している。参考程度にどうぞ。

 

【評価5】アグライアEP昼の半神

使用職級

  • 投資マスター1
  • 投資マスター7
  • 投資マスター 昇進試験
  • 富の創造主1
  • 富の創造主3
  • 富の創造主7

編成難易度

攻略条件は以下の通り。

  1. アグライアの入手
  2. 昼の半神3の発動
  3. 反重力ブーツx2の入手

参考記事には2.及び3.しか記載されていなかったが、本編成はアグライアHCみたいなものなので、アグライアの入手を条件に加えた。しかし、次元界1で昼の半神3出そうと思うとほぼ確定でアグライア ヒアンシー トリビーになるので1.の条件はあってないようなものである。

条件に特定のエンブレムの入手がなく、運が多少必要であれど反重力ブーツの作成という条件は比較的後からでも満たしやすいため、編成難易度はかなり低めだと思われる。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • ☆2アグライア(理想☆3)
  • 反重力ブーツx2(靴+靴 / 理想3つ)
  • 永久機関x1(缶+缶 / 理想2つ)
  • EP7
  • 昼の半神3
  • エネルギー足場にアグライアとフォフォを配置

安定感

反重力ブーツx2さえ手に入れば非常に安定する。

やることは各種バフを反重力ブーツを履かせたアグライアに集結させてひたすらアグライアで殴るだけ。

反重力ブーツの効果でアグライアの行動順がどんどん速くなっていくため、ほぼほぼ一方的に敵を殴り倒すことができる。敵の攻撃もヒアンシーである程度カバーすることができるし、終盤は雲離のガードもあるしで非常に勝利が安定する印象。

しかし、本編成はアグライアがどれだけ動くことができるかにかかっているため、サンデーや記憶主人公などのキャラや反重力ブーツの2つ確保が非常に難しい序盤は勝利の安定感はあまりないと言っていい。大人しく持続ダメージ軸で戦おうね。

 

ちなみに最終編成で載せているスクショは、反重力ブーツ1つで無理やり攻略を開始したものになる。

結果的に反重力ブーツ2つ目が全く来なかった影響でアグライアの手数が足りず、主に次元界2がぼろぼろだった。最終的に評価Bに落ち着いてはいるが、パーティHP0になりそうな場面もちらほらあったため、大人しく反重力ブーツx2を手に入れてから本編成で攻略を開始したほうが無難。

特記事項

開始条件に反重力ブーツを2つ必要としているが、反重力ブーツと同じくらい大事なものとして永久機関が挙げられる。

最終的に攻略する際に必須となる要素として永久機関x1を挙げているため最終的に作成することにはなるが、フォフォのEP補給の速度が明確に変わるアイテムとなるため、反重力ブーツと同時進行で入手を試みるくらいの勢いで可能な限り早く入手したい。

総評

評価:5

比較的編成しやすいうえに運用も楽と隙のない編成だと思った。

サンデーのスキルやミュリオンのサポート、アグライアの必殺技と、アグライアの行動順を踏み倒すルートが複数個あり、さらに反重力ブーツを2-3こ持たせていることにより目に見えて行動順が速く、さらに火力も伸びていく。

戦闘終盤のアグライアの攻撃で敵のHPがごりごり削れていく様は圧巻の一言。アグライアが一生攻撃してくれることにより、必然的に敵の攻撃も頻度が減っていくため非常に快適な編成になっていると思う。

以下動画は富の創造主1の次元界3ボスの様子。雲離を引くことができなかったため、代わりにアナイクスを入れている。

 

正直強すぎて富の創造主の中盤以降ではあまり使わないようにしてた。他編成も遊びたいっていう気持ちがあったというのも理由の1つではあるが、どのみち途中から禁止カードみたいな扱いにしている。

 

【評価5】追加攻撃青雀ループ

使用職級

  • 資本の帝王1
  • 資本の帝王6
  • 資本の帝王 昇格試験
  • 富の創造主14

編成難易度

攻略条件は以下の通り。

  1. 青雀の入手
  2. 花火の入手
  3. 投資環境または道中で追加攻撃エンブレムの入手

青雀と花火はコスト1及び2のキャラになっているため、次元界1でも楽に入手可能。つまり、追加攻撃エンブレムをどこかで拾ってくることができればすぐに本編成での攻略を開始することができるといえる。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • ☆3青雀
  • 花火(理想☆3)
  • ケリュドラ(理想☆3)
  • 追加攻撃エンブレム
  • 仙舟3
  • SP7
  • 追加攻撃3

安定感

安定するどころの騒ぎではない。

追加攻撃エンブレムには装備したキャラが行動するほど行動順が繰り上がっていく効果が存在する。そして青雀のスキルはすべて独立した行動とみなされるため、牌が揃うまで引き続けることで最終的に行動順が0となってしまう。おまけとして神君は一生動き続けるし、軍功も一生増えていくことになる。

結果的に青雀が行動順0で攻撃し続けることになり、完全勝利が確定するため、安定感という観点においては他のどんな編成よりも安定する。

しかし総評でも述べるが、SP消費が非常に激しいため序盤は不安定。序盤さえ切り抜ければTier SSSSSSくらいの安定感を誇る。

特記事項

安定感の項でも述べた通り、青雀というキャラ性能や編成のコンセプト上、SP消費が非常に激しいため、最終的にSP4は意地でも発動させておきたい。

総評

評価:5

ゲームのクリアが確定するということで、極論追加攻撃エンブレムを引くまでリセマラし続ければ誰でもすべてのステージをクリアできる編成。

なお、神君と青雀自身の行動順を踏み倒すためには非常に多くのSPを消費する必要があり、それに耐えうるSP供給を確保できるのは中盤(次元界2)以降が現実的。

序盤(次元界1)のうちに花火などを確保してSP2+花火で無理やりループを行うこともできなくはないが、SPが枯渇して敵に行動順を渡すことも多く、耐久もさほどあるわけでもないため非常に苦しい戦いを強いられることになる。参考程度に資本の帝王6の次元界1のボスを無理やりループで突破しようとした動画を載せておく。

youtu.be

最後までクリアできてはいるが、かなりぎりぎりの戦いとなっているため、大人しく持続ダメージ軸で戦っていくのがいいだろう。

序盤の不安定さはあるものの、総合的に見てゲームの体験を著しく損なう編成なのは間違いない。

ご利用は計画的に。

 

余談になるが、本編成は青雀が一生牌を引き続ける光景を見るため、麻雀欲が少し引き立てられる気がする。まぁ自分麻雀何も知らないんですけど。

 

【追記】

編成が完了した時点で完全勝利が確定する本編成の唯一にして最大の欠点は攻略に非常に時間がかかる点が挙げられる。

冗談抜きでとんでもないレベルで時間がかかる。ひたすら青雀で牌を引き続けるという動きになるため、操作も単調で画面も特に変化がない。さらにオートの仕様もあってオート放置もできない。言ってしまえばプレイする上で非常につまらない編成となっている。

どのくらい時間がかかるのかというと、富の創造主14の次元界3ボスを倒すのに30分前後かかるくらい。富の創造主20にもなると下手したら1時間くらいかかるのでは?

 

まとめると、組めれば勝利が確定する最強編成ではあるが、精神的に色々覚悟がいる。そのような面でもご利用は計画的に。

 

【評価4】持続ダメージ

使用職級

  • 投資マスター3
  • 資本の帝王4
  • 資本の帝王9
  • 富の創造主16

編成難易度

攻略条件は以下の通り。

【条件1】

  1. 投資環境で持続エンブレムを入手

【条件2】

  1. 投資環境にて「持続の契約」を選択
  2. 道中で持続エンブレムを入手

【条件3】

  1. 道中でたまたま持続エンブレムを拾う

 

基本的には【条件1】にて開始することになる。

【条件2】の場合は道中で持続エンブレムを拾うことが必須となるため少しだけ条件が厳しい。

【条件3】は攻略編成に決めあぐねながら次元界1や2あたりを突き進んでいる際に運が良ければ満たすことのできる条件。

十分な火力を出すために最低限必要なキャラがヘルタ、サンポ、アスターカフカといずれも低レア度でまとまっている点は非常に優秀。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • 持続ダメージエンブレム
  • 反重力ブーツx1(靴+靴 / 理想2つ)
  • 持続ダメージ6

安定感

終盤、ブラックスワンセイレンス加入前は「アグライアEP昼の半神」や「追加攻撃青雀ループ」よりかは安定感に欠ける印象だが、序盤の安定感は他の編成の追随を許さないレベルで安定する。

しかし、序盤の圧倒的安定感は次元界1の時点で持続ダメージ4を発動できてこそ得られるものになっている。持続ダメージ2しか発動できなかった場合は他の効果をうまく発動させてお茶を濁していく必要がある。

持続エンブレム、サンポ、アスターカフカで4達成できるとはいえ、運が少々絡んでくる点は留意したほうが良い。

特記事項

次元界1の攻略は全編成アスターサンポヘルタによる持続+銀河学者軸でやると比較的安定するらしい。ver3.7攻略記事の持続ダメージ編成の項に詳細な編成が記載されている。参考にすると序盤の攻略がぐっとしやすくなる。

総評

評価:5

大量に持続ダメージがどばばばばって出るのが見てて楽しい編成。持続ダメージがメインとなるためエンスト系の敵特性の影響もほぼないのは明確な利点であると感じた。

持続4の時点で序盤は十分強力だが、次元界2あたりで火力不足感が出てくる。可能な限り早くセイレンスとブラックスワンを手に入れて持続6を発動させたい。

ちなみに最終編成で載せているスクショは永久機関×2 エネ帆×1 反重力ブーツ×2を作成して次元界2を攻略した直後、次元界3の序盤にてセイレンスと反重力ブーツ1つ、さらにブラックスワンまでも一気にツモったものになる。ここまで来ると次元界3ボスでも比較的余裕もって討伐することができる。楽しい。

 

主な火力源が敵ターン開始前の持続ダメージになる都合上、敵の行動が何らかの形で遅くなると処理に時間がかかってしまうのは気を付けたい部分として挙げられる。

露骨に困るのが高難易度の次元界1。サンポ アスター カフカなどの攻撃で撃破を起こしてしまった場合、敵の行動順がボーダーより遅くなってしまう。撃破していない敵の持続ダメージが上手く入った場合ボーダーより遅い敵も倒すことができるが、安定感はどうしてもなくなってしまう印象。正直ここをどうにかしたい気持ちがあるがいい解決策が思いついてない。

 

【評価4】SP列車同行

使用職級

  • 富の創造主9

編成難易度

攻略条件は特にない。アグライアEP昼の半神に移行できない場合にこの編成で攻略するといいらしい。

最終構成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • ☆2丹恒・飲月
  • サンデー
  • 花火
  • 記憶主人公
  • キネティックブレード(ドリル+ナイフ)
  • 列車同行6
  • SP2
  • バリア2

安定感

SPの補給が間に合うようになるとかなりの安定感が出るようになる。しかし、SPの補給が間に合っていない間は飲月のキャリー性能が十分に発揮されにくく、敵の処理速度が間に合わないことがままある。

列車同行4が発動すれば定期的に列車が敵に突っ込んでいってくれるため、ぎりぎりごまかせたりごまかせなかったりする。それでも敵特性によって敵のHPに強化が入っていた場合倒しきれない場面もちらほらあるため、全てはSPの補給速度次第となる。

特記事項

特になし。

総評

評価4

後半じわじわ火力が増してきて最終的に超火力になるアグライアとは異なり、こちらはSPを飲月にひたすら食べさせて序盤から圧倒的火力で敵をなぎ倒す編成。敵のHPがゴリッゴリッと削れていく様はアグライア同様圧巻。列車も定期的に突っ込んでくるため映像も比較的にぎやかでプレイしていて非常に楽しく感じた。

しかし、時間さえ許せば無条件で火力が青天井に伸びていくアグライアとは異なり、花火を中心としたSP補給次第で飲月の火力が露骨に変わる。少しでもSP補給を安定させるためにも個人的にはエネ帆や永久機関を花火に持たせてあげたほうがいいのかなと感じた。

 

【評価4】デバフアナイクス黄泉

使用職級

  • 富の創造主18

編成難易度

攻略条件は以下の通り

  • 投資環境でデバフエンブレムを入手する

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • ☆3黄泉
  • ☆3アナイクス
  • 火力の嵐(靴+ナイフ)
  • デバフエンブレム
  • デバフ6
  • 狼狩り3
  • 治癒2

安定感

序盤は狼狩り、中盤以降は狼狩りとデバフの2軸によってかなり安定した戦闘を行うことができる。

これは序盤を狼狩り軸で攻略する際に共通することではあるが、火力のほぼすべてを狼さんに任せてしまう以上、狼さんの機嫌によってはいい感じに効率よく敵を処理できない。そういう面でも可能な限り早く複数体に攻撃できるようになるレベルまで狼さんのレベルを上げたい。そこまで行けば、かなり安定して戦闘を勝利することができるようになる。

特記事項

編成の中心キャラとなる黄泉とアナイクスは基本的に火力の嵐をひたすらつけることになるが、1つでも反重力ブーツをアナイクスにつけてあげるとかなり強くなる。

理想は黄泉に火力の嵐x3、アナイクスに反重力ブーツx3。

総評

評価4

アナイクスにて弱点属性を追加して、黄泉でばしばし殴って火力を出していく編成。おまけで狼さんも黄泉と同じかそれ以上に火力を出してくれるため、次元界3においても圧倒的速さで敵をなぎ倒してくれる。

自分が今回使用した際には、黄泉には火力の嵐を1つだけ、アナイクスにも反重力ブーツを2つだけしか装備させることができなかったが、それでも火力は十分すぎるくらいにはある。次元界3ボスの戦闘最終盤にもなると黄泉の必殺技でHPをごりっと10%くらい持って行ったりした。火力の嵐を3つ装備させた黄泉だとどうなったのだろうか。いつかやってみたいところではある。

 

【評価4】デバフ狼狩りフレックス

使用職級

  • 富の創造主19

編成難易度

攻略条件は特になし。次元界1の時点で狼狩り3を発動できれば本編成で攻略を開始することができる。

自分はエンブレムがあったほうが安心するため、ぺぺが3つエンブレムを持ってきた中に狼狩りがあった場合に本編成でスタートした。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

安定感

「デバフアナイクス黄泉」と同じくらい安定感な印象。注意点は「デバフアナイクス黄泉」の欄に記載した通り序盤の狼さんの機嫌取りを頑張って行うこと。

特記事項

特になし。

総評

評価4

「デバフアナイクス黄泉」と比べると出力が少しだけ控えめになる代わりに防御面が厚くなったような編成。大まかには「デバフアナイクス黄泉」とほぼ同じ感覚で使える。

 

【評価3】狼狩り

※本編成はver3.7攻略記事を見て進めたものになる。ver3.8攻略記事に「狼狩り縦伸ばし」という項目にほぼ同様の編成が掲載されているため、基本的にはそっちを参照したほうが良い。

使用職級

  • 富の創造主6
  • 富の創造主12

編成難易度

攻略条件は以下の通り。

  • 投資環境で「うっかりもののペペ」、「☆3のペペ」を選択し、ペペが狼狩りのエンブレムを持っている

※ver3.7攻略記事より。現環境においてはver3.8攻略記事内「狼狩り縦伸ばし」を参照のこと。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • 狼狩り7
  • デバフ4

安定感

狼狩り軸の中だと一番安定感はない。しかし、狼さんの火力が高すぎて十分安定する範囲内に収まっている。

しかし、鏡流の攻撃で味方HPがごりごり削れていくため敵特性や行動順によっては一気に複数の味方が同時に倒されて行動順のボーダーが一気に削られたりもするため注意が必要。

特記事項

本項の最初でも述べたが、本編成はver3.7攻略記事を見て編成したものである。ver3.8現在、狼狩りエンブレムがあるなら鏡流を外してエンブレム持ちナターシャに変えるほうが安定感が出るらしい。

総評

評価3

ver3.7攻略記事に「狼くんの仕様上、一蓮托生なので次元界1ー1から「今日は狼そだてっぞ!」という気持ちでやらないと本当に弱い構成」と記載されていたため、ちゃんと「今日は狼そだてっぞ!」という気持ちで攻略した。

安定感の項でも述べた通り、鏡流が味方HPをごりごり削っていくため、「デバフアナイクス黄泉」だったり「デバフ狼狩りフレックス」だったりよりかはひやひやする場面が多い。すべては霊砂が召喚したうさちゃんの行動順次第。

 

【評価2】全体攻撃銀河学者

使用職級

  • 資本の帝王昇格試験
  • 富の創造主7(失敗)

編成難易度

攻略条件は以下の通り。

  • 投資環境で銀河学者エンブレムを入手する

銀河学者エンブレムは投資環境のみで入手できるエンブレムとなっているため、攻略条件はこの1つのみとなる。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素

  • ☆3ヘルタ
  • ☆3アスター
  • ☆3ジェイド
  • 銀河学者エンブレム
  • 銀河学者7
  • 全体攻撃5

安定感

ヘルタアスタージェイドが比較的早めに☆3になってくれれば安定感は結構あるのではないかと感じる。

しかし、序盤にて☆3を目指す都合で中盤で金欠になるリスクが非常に高く、それゆえ中盤にてLv上げだったりコスト4のキャラなどを購入する余裕がなかったりするため、そういう面では安定感はほぼないと言っていいと思っている。

特記事項

最終編成に掲載しているものは次元界3ボスの最低進捗ラインを割ったもの。そのため実質失敗となっている。

総評

評価2

全体攻撃の宿命として、やはり単体戦が非常に厳しい。特に膨大なHPを持つボスはほとんどが単体戦になりがちなため、露骨に火力不足感が出てきてしまう。全体攻撃7まで持っていければ変わるのかもしれないが、まーーーーー難しい。

それと安定感の項でも述べたが、序盤でコスト1軍団(ヘルタアスタージェイド)を☆3までリロールする必要があるため、運に左右されまくる。運が悪ければすべての金を溶かしても☆3になれなかったりする。

それで☆2の状態で進むと次元界2で火力足りない問題が発生したり、金がなくてろくにLv上げられなかったり、コスト4とか5のキャラを買う余裕がなかったりとやはり序盤のリロールによる運試しがかなり厳しい印象。装備面は銀河学者でいっぱい手に入るのでそこまで気にしなくてもいい。

まとめると、編成自体のスペックは高そうな雰囲気があるのに絶妙に編成しにくいもどかしい編成だと感じた。全体攻撃で雑魚のHPをごりごり削ることができるのはとても楽しいんだけどね。

 

【評価1】ベロブルグ量子共振

使用職級

  • 投資マスター昇進試験(失敗)
  • 富の創造主7(失敗)
  • 富の創造主14(失敗)
  • 富の創造主20(失敗)

編成難易度

攻略条件は以下の通り。

【条件1】

  • 投資環境でベロブルグのエンブレムを入手

【条件2】

  • 投資環境で量子共振エンブレムを入手
  • 道中でベロブルグのエンブレムを入手

【条件3】

  • 投資環境で量子共振契約を選択
  • 道中でベロブルグのエンブレムを入手

 

基本的に【条件1】を選択することになると思う。というより挑戦したすべてで【条件1】より本編成での攻略を開始した。

最終編成

クリアできなかったため未掲載。

一応最終的に攻略する際に必須となる要素としては

  • ☆3ゼーレ
  • 青雀
  • ベロブルグエンブレム
  • ベロブルグ6
  • 量子共振5

になると思われる。

安定感

総評にて後述。

特記事項

特になし。

総評

4回ほど挑戦して全てで失敗した唯一の編成。しかし本編成は参考記事に記載の通り強力な編成と思っている。

まず第一に、ゼーレの処刑天賦は間違いなく強力である。量子共振5を発動させた☆3ゼーレの処刑ラインは敵HP40%以下と非常に緩いものであるため、

「造物エンジンが敵のHPを大部分吹き飛ばす⇒ゼーレの行動順が踏み倒されて連続で処刑⇒造物カウンターがたまる⇒造物エンジンが動く⇒ゼーレの行動順が踏み倒されて連続で処刑⇒・・・」

といった動きが可能になり安定して敵を狩ることができる。実際それで敵を全員刈り取ることができたこともあり、その時は非常に爽快なバトルを楽しむことができた。

しかし、肝心の造物エンジンの火力が足りない場面が非常に多く見受けられる。どのくらい火力不足かというと、ベロブルグ6まで上げたとしても敵特性によっては次元界2の敵すらゼーレの処刑ラインに持っていけないことがあるくらい。

造物エンジンの火力でゼーレの処刑ラインに押し込めないのであれば他キャラの火力で処刑ラインまで押し込む必要があるのだが、今度はベロブルグメンバーの火力が足りない問題が出てくる。ベロブルグのメンバーの中で明確なアタッカーがゼーレ以外だとブローニャくらいであり、そのブローニャもブローニャ単体の火力というよりかは「大守護者」によって召喚されるカカリアによるもの。

ベロブルグエンブレムを付けた青雀で無理やり造物エンジンを動かしまくって敵のHPを削ることもできなくはないが、そうすると今度はSP不足が立ちはだかって、、、と何かと色々あってクリアできなかった。

 

おそらくもっと装備周りとかを見直して、ゼーレの処刑ラインとSPを意識しながら立ち回ったりすればあっさりクリアできるかもしれないが、現状の結論としては自分は向いていない編成だった、ということになる。

 

【評価-】デバフ

※本編成はver3.7時点の攻略記事を見て進めたものになるが、特に最終目標みたいなものの記載はなかった。おそらくデバフ5持続2で投資マスターくらいなら攻略できるが、高難易度はおそらく攻略不可能。他項目では書いていたものもいくつか割愛している。ごめん。

使用職級

  • 投資マスター6

編成難易度

攻略条件は特になし。持続ダメージ軸で行こうとしてたけど持続ダメージエンブレムが手に入らなかった場合にこの編成で攻略するといいらしい。

最終編成

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最終的に攻略する際に必須となる要素(予想)

安定感

割愛。

特記事項

割愛。

総評

割愛。

 

おわりに

以上が自分がマネーウォーズをプレイする上で使用した編成とその編成の個人的な使用感である。

ゲーム性などは軌跡シリーズで慣れていたというのもあり、非常に楽しむことができたと思っている。

スタレを始めてから本当にずっとマネーウォーズに引きこもっており、スタレに誘ってくれた友人から先日「スタレでマネウォ以外の話をしてるとこを見た事がない」とまで言われてしまった。

実際、マネーウォーズやりすぎて開拓クエストとか諸々放置しすぎているから、今後はのんびりストーリーでもやっていきたい。

 

なお、マネーウォーズをやっていく中で好きになったキャラというのが何人かいるため、最後にそのキャラたちについても少し述べてこの記事は終わりとする。

 

①サフェル

猫ちゃん。

マネウォ始めてすぐくらいの時に「かわいくね??」と思い、ちょうどその時サフェル復刻が来ていたため引いた。

かわいい+つよい=最強。

 

②ケリュドラ

かわいいofかわいい。フリーナに似た何かを感じる。復刻きたらぜひとも欲しい。おれもチェックメイトしたい(?)

 

③ロビン

必殺技によって歌われるあの曲、めっちゃ好き。青雀ループ使ってるとロビンの必殺技使わずに終わっちゃうの勿体なくて、ロビンの曲聞く為だけに行動順調整したりしてた。

あの曲まじで大好きなのでサブスクで配信してくれませんか???

 

④霊砂

控えめに言って色気がすごすぎる。医者ってまじですか。全人類診てほしいでしょあんな女医がいたら。あとうさちゃんかわいい。

狼狩りをやってる時にビジュの強さに気づいてしまった。逆に言うと立ち絵だと全然惹かれなかった。立ち絵で損しすぎてるキャラだと思う。

 

⑤鏡流

スカーク(スタレのすがた)。ビジュも好きだし後衛から結構な火力をぶつけてくれるのも好き。

反重力ブーツと火力の嵐持ったらとんでもなさそうだけど味方HP減らしてほしくはないかな。味方HP減らして火力出すのはフリーナだけでいいんやで。

 

⑥彦卿

ビジュは正直そこまで好みではないが、火力がもうすんごい。なんか知らないけど一旦入れておけば後衛から総ダメージ数TOP3に入るレベルの火力を出してくれる。

あそこまでスーパーアタッカーなら普通のキャラ性能もすごいのか?と思ってみたらそうでもないっぽい、、、?ちょっとよくわかってないけどマネウォにおいては信頼しか置いてないキャラ。

 

 

投稿直前になって「ほぼ全キャラお試し」という証拠を最初に載せ忘れていたことに気づいたため、追伸的な形でここに載せておく。

以下画像はHoYoLABのスタレ所持キャラ一覧。モゼなど一部凸が進んでいるキャラがいるが、ほぼお試しで最後まで行ったと言っていい範囲だと思っている。

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