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青の救助隊 ドーブル考察

ドーブルは、ほぼ全ての技を覚えることが出来るというポケダンシリーズどころか本家ポケモンでも唯一無二の特徴を持つポケモンである。

本家ポケモンではその強すぎる個性のために種族値が犠牲となっているのだが、ポケダンではドーピングで全ステータスカンストにできる関係でLv1ダンジョンのような特殊な環境以外では最強格のポケモンと言ってもいいだろう。

今回はそんなドーブルの赤青における技考察をしていく。

 

 

基本情報

  • タイプ:ノーマル
  • 特性:マイペース
  • 移動タイプ:通常
  • 体の大きさ:☆1
  • 出現ダンジョン:西の洞窟B4-6F
  • 備考:遠吠えの森イベント後仲間になる個体あり

技候補

全ての技を会得できるため、候補が非常に多い。そのため、ドーブルを育成する際に採用する価値のある、もしくは面白い技について攻撃技と変化技にわけて候補を出していきたい。

攻撃技

ポケダンで強力といわれるポケモンたち最大の共通点は部屋技の有無である。部屋技があるだけで通常のMHはもちろん、銀の海溝などにある大部屋MHの対処も楽になる。そのため以下の部屋技は最有力候補となる。

  • 銀色の風
  • 熱風
  • 粉雪

他にも直線技も候補になるのかなと思う。部屋技ほど汎用性が高いわけではないが、如何せん部屋技は命中に不安がありすぎる。そのため以下の直線技があると何かと便利。

時闇空だと他に正面技が候補に入ってくることがあるが、赤青の場合はレベル補正の都合で通常攻撃で200-300ほどダメージを出すことが出来る。そのため正面技は今回は候補に入れなかった。

 

変化技

変化技の候補となるのは以下の技たちになると思われる。

① 自己再生 怠ける

自身のHPを50%回復させる定番技。

自己再生は割と色んなポケモンが会得するが、怠けるはナマケロ系列専用技。

 

② ミルク飲み

自身と味方のHPを25%回復させる技。

ミルタンク専用技であり、味方のHPも回復させる技としては最強格。

 

③ 眠る

2ターン寝る代わりにHPを100%回復させる技。赤青ではHPを100%回復する唯一の技であるためお腹を無視して探検したい場合はかなり有用。

 

④ ロックオン

数ターン必中状態になる技。命中不安が常に付きまとう部屋技などと連結で合わせると非常に強力。

 

⑤ 滅びの歌

命中が非常に低い代わりに当たればフロアのどこにいようと問答無用で3ターン後倒す技。ロックオンと組み合わせると特性が防音以外のフロア中の敵ポケモンを全て倒すことが出来る。

その代わり経験値は得られない。

 

⑥ 置き土産

自身のHPを1にしてワープする代わりに部屋の敵の攻撃特攻を大幅に下げる技。正直プレイヤー側で使うとあまり強くないが、自己再生などと合わせることでデメリットをほぼ踏み倒すことができる。

ユニーク枠。一応ラティオスがこのコンボ?を使える。正直攻撃するか滅びの歌を歌った方が強い。

 

⑦ テレポート

緊急脱出用の技。Lv1ダンジョンだとかなり強い。一応MHでピンチの時に使えば一時しのぎにはなる。が、ドーブルのスペック考えれば置き土産同様、攻撃するか滅びの歌を歌った方が強い。

 

⑧ 甘い香り

部屋全体の敵に対し回避率を1段階下げる技。命中率に不安のある部屋技と連結させることで必中とまではいかなくともほぼ必中レベルまで命中する確率を引き上げることが出来る。

ちなみに自分が作ってるアメモースは甘い香り+銀色の風を採用している。

 

⑨ 高速移動

味方全体の移動速度を上げる定番のピンチ時の打開技。

移動速度あげるというのはシンプルに強力なためこの技も選択肢に入ってくると思う。

 

⑩ リフレッシュ

自分と味方の状態異常を回復する技。あまり使用する場面こそ少ないものの、西の洞窟のマルノームの毒々や、北風の大地などのニョロトノの滅びの歌などピンポイントでの対策としては最強クラス。癒しの種でも代用自体は可能。

 

考察

ドーブルはすべての技を習得できる関係で、採用できる型の数が非常に多い。今回はその中でも「救助隊の間周回を行う際のリーダー」について考察していきたい。

あまりにピンポイントな型になるが、これはLv上げの最高効率がLv100ハピナスx4をボスに設定した救助隊の間となっているため。将来的に自分は育成の場を西の洞窟や発光稼ぎからそっちに移行する予定のため、今回はこの型の考察を行っていく。

 

まず最初に、攻撃技と変化技の割合について考えていく。

救助隊の間は全3フロア構成で3Fにボスとして通信を行った赤の救助隊のパーティが出現するというもの。そして1-2Fは敵が弱く、フロア構造も単純かつ狭いものとなっている。

以上を踏まえると、攻撃技は1枠で事足りるのではないかと考えた。これは自分の体感、3フロア踏破までに部屋技のPPを使い切るなんて場面はほぼほぼ訪れることがないため。

選択する技の種類としては3Fのボスフロアに鎮座する敵救助隊を確実に一撃で仕留めるために部屋技であることが必須条件だと思われる。具体的には熱風 粉雪 銀色の風のうちの1つかな。

部屋技以外の攻撃技を強いて採用するのであれば直線技くらいだろうか。あれば便利なのは間違いないが、通路以外の場面では部屋技は実質的に直線技を包含しているため個人的には不要かなと思っている。

 

残り3枠のうち1枠は経験値を倍増させるため、攻撃と連結させる技になる。部屋技はいずれも命中に少しばかり不安を抱えているものばかりであるため、連結させる技は命中を安定させてあげるような技にしたい。

筆頭はロックオン。使用すればしばらくの間すべての攻撃が必中となるため非常に強力。PPは12と少なくないのも嬉しい。しかしPP13の銀色の風はともかく、PP15の熱風やPP17の粉雪と連結させると攻撃技のPPが若干腐ってしまっているのが少しだけ気になるところ。

その懸念点をうまくカバーしてくれる連結用の技として候補に挙がるのが甘い香り。部屋全体の敵の回避率を1段階下げてくれるため部屋技がほぼほぼ必中となる。

基本的には上記2つから選ぶとよいが、技選択画面のインパクトを求めるのであれば、同じ部屋技多重習得とかでも良い。いくら命中率に不安があるとはいえ2連発すれば大体当たる。数打ちゃ当たるの精神。

 

余った2枠は自由枠。技候補の項で述べた技の中から2つ、好きな技を選ぶといいと思われる。

個人的に1枠は味方HPを25%回復することができるミルク飲みを採用したい。理由としては育成対象のLvが低すぎると、いくら1-2Fの敵が弱いとはいえ死角からの攻撃でピンチになる可能性があるため。育成序盤の安定性を担保するために優先して採用する価値は大ありかなと考えている。

残り1枠は本当に自由。高速移動で敵に行動させないのも良し、状態異常をカバーするためにリフレッシュを採用するのも良し、連結技とは別に攻撃技をもう1つ採用して道中の敵にぶつけるのもいいだろう。

 

 

以上を踏まえて「救助隊の間の周回リーダー」としてのドーブルの技構成は自分は以下が最適ではないかと考えた。

  • 甘い香り+粉雪
  • ミルク飲み
  • リフレッシュ

攻撃技は粉雪のみ。候補として挙げた銀色の風、熱風、粉雪の中で最もPPが多いのが選択の決め手。威力が他の技よりも控えめになるが、基本的にステータスをドーピングしたものを使う前提みたいなところがあるためそこは気にならない範囲だと思う。

連結させる技は甘い香り。ロックオンとの選択だが、ロックオンだと粉雪側で無駄になるPPが比較的多くなってしまうためそこを嫌っての甘い香り採用。

回復技はミルク飲み。これは事故により育成ポケモンがダメージを負った際に回復させる用。

自由枠はリフレッシュを採用した。救助隊の間に出てくる罠を見た際に毒針スイッチがあったため。1フロアの広さがそこまで広くないため気にしなくていい範囲ではあるが、念には念を。

 

 

何度も述べるがドーブルはすべての技を習得する都合で型は無限にあると言っても過言ではないようなポケモンである。

今回は救助隊の間の周回リーダーとして技構成を考えていったが、これが汎用リーダーになると回復技は眠るが最有力候補になるだろうし、連結技もロックオン+銀色の風とする人も多いだろう。

ポケモンの型は人それぞれ。みんな各々「さいきょうのドーブル」を育てていこうね。