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Revolution Idle Unity到達

【はじめに】

この記事は元々「Revolution Idle Eternity 到達」というタイトルで数日だけ公開していたものを一部修正、追記した記事となる。

元々「Revolution Idle Unity 到達」という記事を別に書くつもりだったが、Eternity到達記事を投稿したときにはUnity到達寸前だったため統合することにした。以下記事の本文。

 

 

 

 

 

Revolution IdleにてUnityに到達することが出来た。今回はその記録となる。

正直このゲームにおいて1回目のUnityは通過点に過ぎないのだが、大きな区切りの1つではあるので記録を書き残しておく。

ちなみに、この記事でInfinityやEternityに到達するまでに意識したこととかを書いていくつもりではあるが、攻略の概要においてはwikiを見た方が早いし楽。一応wikiに書いてない範囲で意識したことはここに書くつもり。

なお、ここでは10のn乗のことをenと表記する。

ex1) 10^2 → e2

ex2) 2000 = 2×10^3 → 2e3

さらにInfinity到達、Eternity到達、Unity到達のスクショ以外のスクショはUnity周回中に撮っているスクショになっている。プレイ当時のものではない。

Revolution Idleについて

超雑に言うと

0.01からひたすら数を集めてそれを使ってさらに数を増やしていくゲーム

となっている。やってる事としてはそれ以上でもそれ以下でもないため、正直かなり好みがわかれるゲームの部類だと思っている。

 

Infinity到達

スコアが1.79e308に到達することでInfinityとなる。このゲームを始めてまず最初の目標はここ。

Infinityは当然時間をかけることで完全放置でも至ることができるが途方もない時間をかけることになる。したがって基本的にはサークルのレベリングやアセンションプレステージ、プロモーションを駆使してスコアを貯めていくことになる。

Infinityまで到達すると、今度はInfinityを1単位(IP = Infinity Point)として1.79e308IPを集める旅が始まることになる。

 

サークルのレベリング

このように枠が明るい時はレベルを上げることができる

このゲームの基本となる操作。最終スコアを一定数消費することでサークルのレベルを上げ、最終スコアを伸ばすことができる。そして現状解放している1番外側のサークルのLvを5まで上げることで次のサークルが解放、最終スコアを次のサークルに記載されてる数値まであげるとサークルのレベルを1にすることが出来る。

経験値が溜まったタイミングでがんがんレベルを上げてしまって構わない。レベルを上げることによる伸び幅は内側の円であるほど高いため、無理して外側の円を買うよりも内側をある程度育ててから外側を買ってあげた方がいい。。。。のではあるが、見た目的に円の数増やした方が楽しいため自分はそこまで効率気にせず気の赴くままにレベルを上げていた。

 

アセンション

Aがアセンションできるよボタンとなっている

各色のレベルがカンストした際にできるコマンド。レベルを5まで落とす代わりにレベル上限+10に加え、円1周ごとのスコア獲得倍率を上げることができる。

こちらもできるタイミングでアセンションしてしまっていいと個人的には考えている。1つ外側のサークルのレベル状況によってアセンションするかどうか決めるべきな気もしなくもないが、最終的に即時アセンションすることになるので最初からばしばしアセンションしてしまってもいいのかなって感じ。

 

プレステージ

プレステージウィンドウを押すことでプレステージすることができる

サークルのレベリングとアセンションを繰り返していき、スコアを1e10まで伸ばすことでプレステージが解放されることになる。プレステージを行うことでアセンションなども含めた全ての進捗をリセットする代わりに、プレステージ時点で得ることが出来たスコアに応じたP.倍増とP.指数というものを得ることが出来る

簡単に言うとP.倍増が10倍でP.指数が2の時は各サークルのスコアを掛けたものを10倍して、その数値をさらに2乗した数値が現状の最終スコアとなる。

どのタイミングでプレステージをするかは人によるが、wikiを読む限り初めてのプレステージはP.倍率が×10となった時がいいらしい。自分はP.倍増が

×10 → ×50 → ×1000の順番でプレステージを行い、その後はその時の気分でプレステージを行っていった。我慢して我慢してプレステージを行ったときのスコアの爆増具合はいつ見ても気持ちいい。

 

プロモーション

プロモーション!を押して好きな項目を選ぶとプロモーションとなる

プレステージのP.倍増が1000倍を超えた時に開放されるコマンド。プレステージを含めた今までの進捗を全てリセットすることで以下の4項目のいずれかを選ぶことが出来る。

  1. マルチゲイン乗数上昇
  2. ラップ速度上昇
  3. アセンションパワー上昇
  4. プロモーションパワー上昇

基本的には好きなタイミングでやってもらっていいと思う。というよりルールを決めたとて気づいたらそのLvを大幅に超えてしまっているとかが結構な頻度で発生するため、ルールを特に決めなくてもいいのかなと思っている。

 

Eternity到達

1.79e308IPを集めきると2つめの区切りであるEternityに到達することが出来る。

InfinityからEternityまでは比較的長い道のりとなるが、Eternityに進んでいく過程でInfinity到達まで行っていた作業が自動化され、さらに様々な要素が追加されていくことになる。

なおInfinity同様、Eternityに到達することで1EP(=Eternity Point)を獲得することができる。そしてEternity到達後は全ての進捗がリセットされ、再び0.01からInfinity、そしてEternityを目指す旅を行うことになる。

そしてEPとは別に∑というものもEternity到達後に獲得することが出来る。これは語弊を恐れずに言うとEternityに到達した回数となる。つまり2∑だったらEternityに2回到達したって意味に等しい。

次の目標は1.08e2466EP。果てしなく長い旅になるが、この旅をやりきることでUnityに到達することが出来る。

 

自動化

レベリング

全色100%の時にレベルを上げるようにしていいと思う。ちなみにこの100%という倍率は他に50%など選択肢があるが、これは次のレベルに必要なスコアが、現在のスコアに対してどのくらいの割合を占めているかを表している。

例えば次のレベルに必要なスコアが10として、設定を50%としたとき、自動でレベルが上がるのは現在のスコアが20となった時になる。

 

アセンション

全色オンが安定。

 

プレステージ

ここはかなり人によってくる部分となっているが、基本はwikiの自動化についてまとめたページの通りにすれば問題ないと思う。自分もそうしたし。

一応簡単に説明しておくと、以下の3つの条件を満たしたときに自動でプレステージを行う。

  • 最小P指数増加:プレステージを行う際の最小のP指数を指定する。
  • P:Mult倍増の最小増加:プレステージを行う際の最小のP倍増を指定する。
  • 最小時間:前回のプレステージからの時間を指定する。単位は秒。

 

プロモーション

基本はプレステージ同様、wikiの自動化のページ参照でいい。しかし、後述するチャレンジの内容によってはここの値を変更した方がいい場合もあったりするため、その時々によって調整が必要な項目。

各条件の内容は概ねプレステージの自動化の条件と同じ。設定したプロモーションを上から自動で行ってくれるようになる。

 

インフィニティ

後述するチャレンジを全てクリアすることで「インフィニティを破壊」することが出来る。インフィニティを破壊することで、1.79e308に到達してもさらにスコアを伸ばすことができるようになり、IPを一度に1以上獲得することが出来るようになる。

このインフィニティの自動化は、インフィニティを破壊しているときに定期的にIPを回収することが出来るものとなる。

まぁ一旦最小IPを1、時間(秒)を60とかにしてみたらどういうコマンドなのかはわかると思う。インフィニティを破壊するとか文章としておかしいもんね。

 

新規要素

アップグレード

所持しているIPを使用して様々な機能やバフなどを解禁することが出来る。このアップグレードの中に上述した各種自動化の解禁が含まれているため、それらを優先的に取るとInfinity周回が非常に楽になる。ちなみに各種自動化を解禁するアップグレードは以下の通り。

基本的に自動化の解禁を優先せずに必要なIPの少ない順番にとっていくのが安牌と思っている。なお、17列目以降は必要なIPの量が跳ね上がるため、スムーズに解放できることは初めてEternityを目指しているうちは少ないはず。

 

ジェネレーター

アップグレード[1,1]を解放することで使用可能となる項目。ジェネレーターパワーだのマルチゲインだの書いているが、要約すると放置すればするほど倍率が上がっていき、スコアが伸びやすくなるものである。[1,1]にてジェネレーター1号機(g1)を解放して以降はIPを使用して既に解放しているジェネレーターをさらに購入するか、新しいジェネレーターを購入していく。最終的にジェネレーター10号機(g10)まで存在する。

ジェネレーター購入に必要なIPはどれもこれも非常に高額であるため、大人しく安いものから買っていくのがいい。なお、Infinity周回最終盤はIPの増える速度が早すぎてどれだけジェネレーターを買ってもまだ買える、みたいな状態になる。そこまでくるとEternity到達までもう少しって感じ。

 

チャレンジ(IC)

アップグレード[7,1]にて解禁される項目。タブ名は「チャレンジ」となっているが、Eternityの方にも同じく「チャレンジ」があるため、便宜上Infinityの方のチャレンジをIC(=Infinity Challenge)と呼ぶことが多い。なおEternityの方のチャレンジは当然EC(=Eternity Challenge)である。

ICは「とある制限下でスコア1.78e308(=Infinity到達)を目指す」というもの。クリアすることでチャレンジ時に課せられた条件に基づいたボーナスが与えられる。

例えばIC1を見ると、制限として「プロモーションの2番目と4番目が無効化される」とある。チャレンジを受注し、無事Infinityに到達すると「プロモーション2番目と4番目がより強力となる」というボーナスが与えられることになる。

ちなみにアップグレード[15,1]以降、ICのクリアタイムに応じてバフ量が増えるというものがあるため、タイムは比較的気にしておいた方がいい。

 

 

スター

アップグレード[21,1]にて解禁される項目。ちなみにアップグレードは[21,1]までなので、最終解禁の項目となる。

ここではIPを用いてスター及びスターアップグレードを購入することが出来る。そして、購入したスターがスターダストを生成し、所持しているスターダストに応じてジェネレーターに倍率がかかっていくものとなっている。

さらに所持しているスターダストを使用してスターダストアップグレードを購入することでさらにジェネレーターを強化することができるようになる。

このスター突入してからのスコアの伸びは目を見張るものがあり、見ててとても楽しい。スコアの伸びが激しすぎて操作が忙しくはなるが。

 

Unity到達

1.08e2466EPに到達すると最後の目標地点であるUnityに到達することが出来る。

InfinityからEternityに向かう時同様、EternityからUnityに向かう過程で今までのものはどんどんと自動化して行くことになる。ちなみにEternity2周目は全ての進捗がリセットされている関係で自動化も全て存在しない。そのため、Eternity2周目は完全に手動でInfinityまで行うことになる。3周目以降は後述するマイルストーンによって自動化がリセットされなくなるため、Eternity周回最大の鬼門はEternity2周目と言っても過言では無い。

 

自動化

IPアジャスター

今までの自動化とは少し毛色が違うもの。これ設定することで自動インフィニティの条件の1つ最小IPの値がどんどん増えていく。

最終的にこの設定を使うことはほぼ無くなるが、それまではかなり有用な設定。一旦雑に1000にするのがいいと思う。

 

インフィニティアップグレードツリー

オン一択。

 

ジェネレーター

オン一択。

 

スター

オン一択。

 

エタニティ

インフィニティの自動化のエタニティ版。Unityを目指すにおいてここの値の調整は比較的こまめに変更することになる。変更すると言っても最小EPはほぼほぼ1で固定。基本的に最小時間を適宜変更することになる。

自分は現状以下のように落ち着いているが、今後の進捗次第ではまた変わってくるかもしれない。

  • 最速エタニティ:0s
  • それ以外:30s

 

スローダウン

後述する新要素であるスローダウンを自動でやってくれるものとなる。正直ここの値は正解がいまいち分かっていないため、基本的にはwikiに記載されているものを採用している。大体1000でちょうどいい気はしている。Unity周回を行っていくうちに10に落ち着いていくことになる。

 

新規要素

マイルストーン

インフィニティにおけるアップグレードみたいなもの。しかしあちらとは違ってEP消費みたいなものもなく、条件を満たせば自動で発動する。主にマイルストーンとして以下の3つが用意されている。

  1. エタニティマイルストーン:∑の量(=エタニティの回数)によって解禁されるもの
  2. アニマルマイルストーン:解放したアニマルの数によって解禁されるもの
  3. チャレンジマイルストーン:ECクリア数によって解禁されるもの

この3つを進めていくことで上述の自動化項目がどんどん増えていく。ちなみにインフィニティではIC全部クリアすることでブレイクインフィニティをすることが出来たが、エタニティブレイクを起こす条件はエタニティマイルストーン10達成となる。

 

アニマル

エタニティマイルストーン3(3∑)によって解禁。アニマルポイント(AP)を消費して動物を購入することが出来る。APは以下を行うことで入手出来る。

  1. 所持しているEPを消費してAPに変換
  2. 所持しているIPを消費してAPに変換
  3. 現在のスコアを消費してAPに変換
  4. ECをクリアするごとに1AP入手
  5. スーパーノヴァを1回行う度に2AP入手

またアニマルをリセットすることで、アニマル購入に使用したAPを取り戻すことも出来る。

アニマルはそれぞれ購入することで発動する効果があり、購入を進めていくことでスコアや獲得IP、獲得EPを伸ばすことが出来る。しかし、全てを均等に伸ばしてしまうと途中でAP獲得やスコアの伸びに難儀してしまうことになるため、基本的には目的に応じたアニマルを適宜購入していくことになる。

目的ごとの購入アニマルのすすめみたいなものはwikiに細かく記載されているため、基本的にそっちを見れば大丈夫。

 

スローダウン

アニマルを1匹でも購入することで自動的に解放。ラップ速度を下げることで1周ごとに獲得するスコアを伸ばすことが出来る。しかし、スローダウンをすればするほど必然的にスコアを獲得するまでにかかる時間が伸びていくため、やり過ぎには注意。比較的すぐ自動化が開放されるためそんなに気にすることは無いけど。

 

チャレンジ(EC)

エタニティマイルストーン6(8∑)によって解放。要はインフィニティチャレンジ(IC)のエタニティ版。

ICは全部で9種類だったが、ECは10種類存在する。しかし、ICとは異なりECはそれぞれのチャレンジに難易度が5段階設けられているため、クリアするECの数は実質50個となる。基本的に後述するラボ、スーパーノヴァ、ダイレーションの併用は必須。非常に長い時間をかけて突破していくことになる。

どのタイミングで挑戦するべきかはwiki参照。しかしEC2及びEC5に関しては、どの難易度においても目安として記載されている段階より+2段階くらい遅くに挑戦するくらいがちょうどいい。目安通りに行くとえらい時間がかかって大変な目に遭う。

EC7-5、EC9-4、EC9-5はダイレーション未開放の状態だとどう足掻いても苦戦するため大人しくダイレーションを解放して少ししてから挑戦するのがいい。

 

ラボ

アニマルマイルストーン3(アニマル7匹購入)によって解放。一定時間溜まることによって獲得できるRP(リサーチポイント)を使用して各種項目にバフを掛けていくものになる。項目は以下の6つ。

  1. IP獲得量
  2. アセンションパワー
  3. スターベース
  4. EP獲得量
  5. ジェネパワー
  6. 共通指数

基本的には1. 5. 6.のどれかを上げていくのが安牌。アニマル同様リセットすることで使用したRPを取り戻すことが出来るため、目的に応じて振り直すことが出来る。どのように振っていくのかはwiki参照。最終的には共通指数ぶっぱに落ち着いていくことになる。

 

スーパーノヴァ

チャレンジマイルストーン3(EC8個クリア)によって解放。名前がかなり危険だがその分かなり有用。一定スコアを超えるとスーパーノヴァを発動することが出来る。スーパーノヴァを発動することで以下の項目に強化が入る。

  1. エタニティリワード倍率
  2. スターベース倍率
  3. ラボベース倍率
  4. EP倍率
  5. AP獲得倍率

どれも効果が大きいため、発動できるタイミングで発動していきたい。

なお、エタニティの自動化で一定時間ごとにエタニティしていた場合、定期的にスコアがリセットされてしまうためスーパーノヴァが発動しにくい。エタニティの自動化を止めて少し放置してるとその分スコアが伸びるためスーパーノヴァの条件を満たすことが出来たりする。覚えておくといいかも。

 

なお、Unity到達までに約150-160回くらいスーパーノヴァを発動することになる。世界壊れるて。

 

ダイレーション

アニマルマイルストーン7(アニマル全81匹購入)によって解放。これは時間経過によって得られるDP(ダイレーションポイント)を用いて各種項目にバフをかけることができるものとなっている。

DPを時間経過によって獲得するためにはDP収入を0より大きくする必要があり、DP収入を増やすためにはダイレーションに入る必要がある。ダイレーションに入ると強烈なペナルティを受けることになるが、この状態でスコアを伸ばしてから任意のタイミングでダイレーションから出ると、ダイレーション下にて獲得した最高スコアによってDP収入を得ることが出来る。

獲得したDPは以下のダイレーションアップグレード(DU)に使用することが出来る。

  • #1:ダイレーションペナルティを軽減
  • #2:DP収入増加
  • #3:RPアップグレード
  • #4:共通指数ボーナス
  • #5:スーパーノヴァボーナス
  • #6:ジェネレーターのレベルに指数乗数を追加
  • #7:EP増加
  • #8:アセンションパワーに乗数追加
  • #9:ラボパワーに乗数追加

個人的には必要DPの少ない順に購入していくでOK。しかし序盤はダイレーションペナルティが重すぎるため、#1を取り続けた方がいい。なお、ダイレーションに入っていない時は基本∑稼ぎに勤しんでいた。

 

ダイレーションツリー

チャレンジマイルストーン8(EC全部クリア)によって解放。Unityの道のりに置いて最後に解禁されるコンテンツ。DTP(ダイレーションツリーポイント)を使用してツリーを拡張していくことで様々なバフを享受することが出来る。DTPはDPを使用して購入することになるため、ダイレーションツリーが解禁されてもダイレーションとはずっと向き合うことになる。

アニマルやラボ同様、ダイレーションツリーはリセットをすることで使用したDTPを取り戻すことが出来る。しかし、リセットをする事で以下のペナルティが発生する。

  1. 最大ダイレーションスコアが0になる
  2. DP収入が0になる
  3. DU#1 DU#2 DU#3の購入数-5%

しかし、それ以上にスコアやEPの伸びが凄まじいためあまり気にならない。遠慮なくリセットするべし。

ダイレーションツリー解放からUnity到達までに集めるDTPは約40。かなり長い道のりになり、状況によって獲得するツリーもかなり異なってくるため、大人しくwikiを見て進めるのがいいと思う。なんなら手動で1からやるならwikiに書いてるルートが1番効率がいい気がする。

 

終わりに

以上がUnity到達までの道のりとなる。

EternityからUnityまでの道のりが本当に長い。InfinityからEternityもかなり長く感じたが、それが霞むレベルで長く感じた。特にダイレーション区間は人によっては苦痛というレベルだと思う。

Unity初到達までにかかった時間はEternityから数えて大体1週間ほど。0からだと約2週間ほどでのUnity到達だった。ちなみに当然ではあるがUnityに到達すると1番初めのInfinityを目指すところからの再スタートとなる。しかしEternityの頃とは異なり、既に解放している自動化の項目はそのまま据え置きとなっているため、1周目よりかは遥かに楽。具体的にはUnity3周目までにかかった時間は以下の通りとなる。

  • Unity1周目(初到達):約2週間
  • Unity2周目:約9日
  • Unity3周目:約14時間

現在の進捗とかしてはUnity15周目くらいになるが、最速記録は39分にまで縮まっている。

ちなみにUnity到達後も旅は続いていき、占星術や試練、攻撃、鉱物などなんだか段々と数集めとは少し違うような気がしなくもないコンテンツが続いていく。

現在はマクロを使ってどうにかUnityまで全自動で行けないか試行錯誤しているところ。ダイレーションツリー解放までは全自動で辿り着くようにはなったが、DTPの割り振りがなかなか上手くいかない。そこのマクロが完成してからがこのゲームの本番なのかなといったイメージが漠然とあるため頑張っていきたい。